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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 124 (1990-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 124 (1990-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / Senso_Pro / Senso-Pro.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-10-13  |  2KB  |  45 lines

  1.  
  2.            //                                                      //
  3.           //                                                      //
  4.       \\ //                  T  A  I  F  U  N                 \\ //
  5.        \X/                                                     \X/
  6.  
  7.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.          - Zweck: Denkspiel
  9.          - Autor: Peter Händel
  10.       - Herkunft: Direkt vom Autor
  11.  
  12.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13.      Denkspiele sind immer noch sehr beliebt. Dazu zählen wir
  14.      auch das Denkspiel »Senso-Pro«. Dieses mit guter Grafik
  15.      ausgestattete Spiel stammt, genau wie Steinschlag, vom Autor
  16.      Peter Händel. An dieser Stelle möchten wir uns noch einmal
  17.      für seine Programmeinsendungen bedanken.
  18.  
  19.      Nun zu Senso-Pro.
  20.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21.      Wie schon gesagt, ist Senso ein Denkspiel.
  22.      Ziel dieses Spiel ist es, möglichst viele Züge vom Computer
  23.      nachzuspielen. Der Computer spielt einen kurzen Ton, wobei
  24.      eine von vier Farben kurz aufleutet. Nun müssen Sie mit der
  25.      Maus dieses farbige Feld anklicken. War alles korrekt, was
  26.      bei nur einer Tonfolge wohl kein Problem sein dürfte, kann
  27.      das Spiel weitergehen. Dazu klicken Sie auf das Feld PLAY.
  28.      Nun werden schon zwei Tonfolgen gespielt. Wie gesagt
  29.      blinken dabei die unterschiedlichen Farben kurz auf. Auch
  30.      diese Farb- bzw. Tonfolge klicken Sie jetzt mit der Maus
  31.      nacheinander an. Danach geht es dann weiter mit dem Feld
  32.      PLAY.
  33.  
  34.      Bei jedem neuen Start kommt eine Lichtfarbe mehr hinzu.
  35.      Nach einer kurzen Spielzeit müssen Sie sich schon eine
  36.      Menge Farben merken können. Sollten Sie einmal ein falsches
  37.      Feld anklicken, ist das Spiel beendet. Dafür kommen Sie
  38.      dann aber wieder in den Genuß der Musik. Trainieren auch
  39.      Sie ein wenig Ihre Gehirnzellen mit Senso-Pro.
  40.  
  41.      Viel Spaß beim Spielen............
  42.  
  43.  
  44.                                                    ......T A I F U N
  45.